¡League Of Legends se adentra en Noxus!
¡Llega la 1ª temporada temática a La Grieta del Invocador, un nuevo objetivo surge, el debut de Mel y más!
¡La Grieta del Invocador es Noxiana!
La gran actualización visual en este inicio de temporada nos adentra en Noxus dando un nuevo aspecto a torretas, súbditos y nexo pero manteniendo la apariencia base del mapa. Esto con el objetivo de ampliar y dar a conocer la amplia historia del League Of Legends.
Finalmente, Riot Games asegura que en la temporada 2 visitaremos una nueva región y así sucesivamente con cada una.
Las Torretas de Nexo serán reconstruidas
Hasta los momentos, los inhibidores eran las únicas estructuras que se regeneraban tras ser destruidos, pero esta actualización compartirá el mismo beneficio a las Torretas del Nexo pasados 3 minutos de su destrucción.
Este cambio se incorpora para balancear la probabilidad de que ocurra un “backdoor” y dar más oportunidad de remontar la partida al equipo en desventaja.
Atakhan, el demonio ancestral
Esta temporada incorpora a Atakhan, un nuevo objetivo que tendrá 2 formas para adoptar según transcurra la partida.
Llegado al minuto 14, la fosa de Atakhan se hará presente en la parte superior o inferior del mapa, según se haya infligido más daño y se hayan conseguido más asesinatos hasta el momento. Por otra parte, esto también influirá en el modo que adoptará el objetivo al momento de aparecer.
Atakhan Ruin
Aquellas partidas llenas de acción durante el early game, darán paso a la aparición de Atakhan Ruin, cuyo beneficio será un 25% en recompensas de monstruos épicos durante toda la partida. Además, comenzarán a brotar rosas de sangre que se podrán obtener al acabar con el objetivo y en zonas del mapa, estas otorgan pequeñas bonificaciones (experiencia y fuerza adaptable) que se podrán acumular permanentemente.
Los jugadores con un menor K/D/A en la partida serán los que reciban más experiencia de estos pétalos.
Atakhan Voraz
Por otra parte, las partidas que sean más tranquilas invocarán a Atakhan Voraz, quien será mucho más difícil de derrotar y su mejora permitirá al equipo entero ser inmune a la muerte durante 150 segundos teniendo la posibilidad de resucitar tras caer en batalla (Efecto similar al Ángel Guardián), además de recibir una bonificación de oro al derribar campeones rivales permanentemente.
Cabe destacar que al morir teniendo esta bonificación, el jugador caído reaparecerá en base con 100 de oro adicional y la baja no se sumará al equipo rival.
En resumen, las primeras apariciones de monstruos épicos en La Grieta serán en el siguiente orden:
Hazañas de Fuerza
Las Hazañas de Fuerza se incorporan a League Of Legends como un nuevo sistema de juego que reemplaza la bonificación de oro por conseguir la primera sangre y derribar la primera torreta. Esto con el objetivo de incentivar al juego en equipo para conseguir un beneficio común y balancear el oro durante el early game de los jugadores que tomen la delantera.
De este modo, las hazañas de fuerza serán: Primera sangre, primera torreta y asesinato de 3 monstruos épicos. El primer equipo que consiga 2 de las 3 hazañas, obtendrá mejoras durante el resto de la partida junto a la mejora triunfal para las botas de nivel 2, las cuales estarán disponibles a cada miembro del equipo una vez tengan botas equipadas.
- Grebas de berserker triunfales: +5 % de velocidad de ataque.
- Botas jonias de la lucidez triunfales: +5 de velocidad de habilidades.
- Botas de hechicero triunfales: +4 de penetración mágica.
- Botas blindadas triunfales: +5 de armadura.
- Botas de mercurio triunfales: +5 de resistencia mágica.
- Botas de rapidez triunfales: +5 de velocidad de movimiento.
- Almas en sincronía triunfales: +5 de velocidad de movimiento.
Una vez completados dos objetos legendarios como mínimo, el equipo ganador de las hazañas tendrá a sus disposición mejoras de estadísticas para sus botas en la tienda.
Grebas de berserker (mejora de Grebas de berserker)
- 750 de oro.
- +10 % de velocidad de ataque.
- +5 de velocidad de movimiento.
- Al atacar a un campeón, obtiene un 15 % (cuerpo a cuerpo) / 10 % (a distancia) de velocidad de movimiento que disminuye durante 2 s.
Lucidez carmesí (mejora de Botas jonias de la lucidez)
- 750 de oro.
- +10 de velocidad de habilidades.
- +5 de velocidad de movimiento.
- Al infligir daño a un enemigo con una habilidad, usar un hechizo de invocador o mejorar a un aliado con una habilidad, otorga un 10 % de velocidad de movimiento (8 % a los campeones a distancia) durante 4 s.
Botas del lanzahechizos (mejora de Botas de hechicero)
- 750 de oro.
- +3 de penetración mágica.
- +5 de velocidad de movimiento.
- +10 % de penetración mágica.
Avance blindado (mejora de Botas blindadas)
- 750 de oro.
- +10 de armadura.
- +5 de velocidad de movimiento.
- Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 10-140 (según el nivel) + 4 % de tu vida máxima durante 4 s. Tendrá 12 s de enfriamiento.
Trituradoras encadenadas (mejora de Botas de mercurio)
- 750 de oro.
- +10 de resistencia mágica.
- +5 de velocidad de movimiento.
- Tras recibir daño mágico de un campeón, otorga un escudo mágico de 10-140 (según el nivel) + 4 % de tu vida máxima durante 4 s. Tendrá 12 s de enfriamiento.
Marcha veloz (mejora de Botas de rapidez)
- 750 de oro.
- +10 de velocidad de movimiento.
- Aumenta un 4 % tu velocidad de movimiento total. Esto multiplica las demás formas de velocidad de movimiento (nota: multiplica los demás porcentajes de otros aumentos de velocidad de movimiento, por lo que es mucho más poderoso que un aumento de velocidad de movimiento normal y corriente).
Avance eterno (mejora de Almas en sincronía)
- 750 de oro.
- +10 de velocidad de movimiento.
- Mientras estás fuera de combate, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento total. Esto multiplica las demás formas de velocidad de movimiento (nota: multiplica los demás porcentajes de otros aumentos de velocidad de movimiento, por lo que es mucho más poderoso que un aumento de velocidad de movimiento normal y corriente).
Cabe destacar que en el caso de Cassiopeia, si su equipo gana las hazañas, su pasiva pasará de Elegancia serpentina a Elegancia serpentina triunfal, lo cual le dará +6 de velocidad de movimiento por nivel.
Esto debido a que el personaje no puede equipar botas.
Súbditos
Los mejores aliados de los campeones también tendrán cambios en esta temporada noxiana, por supuesto nos referimos a los súbditos.
Por una parte, tendrán una pequeña reducción de vida pero a su vez, aumentará notablemente su daño durante el early game, de este modo las oleadas de súbditos acabarán más rápido las unas con las otras.
Es importante destacar que los súbditos aumentarán su poder y vida (con limitaciones) en aquellas partidas de amplia duración para que tengan más participación derribando la base enemiga, pero al cabo de los 90 minutos, los súbditos de cañón y supersúbditos dejarán de progresar.
Teleportación
El conocido hechizo de teleportación ha recibido ligeros cambios en esta temporada donde destaca principalmente su efecto visual, ahora los campeones viajarán rápidamente a lo largo del mapa hasta llegar a su destino. Por lo tanto, ya no será de efecto inmediato tras canalizarlo, la cuál reduce su tiempo de 4 a 3 segundos.
Una vez activado el hechizo, el jugador llegará a su destino en un tiempo máximo de 8 segundos según la distancia. Por otra parte, su cooldown se reduce significativamente de 360 a 300 segundos.
Torretas
Llegado a este punto es importante destacar que el daño de las torretas ha sido aumentado reforzando la protección a los campeones, sobre todo en situaciones de «dive«.
Aumenta el daño de 40% por acumulación (220% de daño máximo) a 50% por acumulación (250% de daño máximo).
Por otra parte, la Fortificación de Torretas ha sido reducida de 85% a 50% permitiendo a los carrileros de la toplane y midlane tener mayor facilidad para destruir cada placa y en consecuencia, la torreta entera.
Mel, el reflejo del alma
Directamente desde Arcane, llega Mel a La Grieta del Invocador con sorprendentes habilidades para los amantes de los personajes magos.
Pasiva – Fulgor Ardiente
Mel impactará proyectiles al rival y por cada 3 de estos, se acumulará el daño indefinidamente pero una vez superada su barra de vida y escudos, será ejecutado por Abrumar.
Su pasiva también potenciará la siguiente habilidad de Mel acompañándolo con 3 proyectiles por cada una, para un máximo de 9.
Q – Ráfaga Radiante
Mel libera una ráfaga de proyectiles en una zona específica dentro de un rango que además de ocasionar daño, influye a la acumulación de la pasiva en el rival.
W – Refutar
Al activarse, Mel obtendrá una mayor velocidad de movimiento y será cubierta con una barrera que bloqueará y devolverá casi todas las habilidades que le sean dirigidas sin tener que recibir daño (Justo como se vió en la 2ª Temporada de Arcane).
Sin embargo, no aplicará para protegerse del daño de torretas ni ganchos (Como los de Blitzcrank, Amumu, Nautilus, etc.).
E – Ofuscador Solar
Mel dirigirá un orbe lineal que ralentizará a los rivales alcanzados y paralizará a aquellos situados en el centro.
R – Eclipse Dorado
Llegado el momento de la ultimate, Mel ocasionará mucho daño a los campeones rivales según las acumulaciones que tengan de Abrumar.
El efecto de esta habilidad será directamente a campeones pero también impactará a objetivos que se encuentren en un radio cercano.
La maga noxiana estará disponible en League Of Legends a partir del próximo 23 de Enero.
Redacción: vlakyto | Enero 2025
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